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【教程】异形弹簧的做法

引用:
tianping wrote:
用计算机绘制三维图本来就是一种虚拟的东西,方法没有对不对,只有形状尺寸对不对,在这个论坛上大家都是在为挖掘软件的功能而相互交流的,希望我们都是朋友!
哥们,你的分涨得真是快呀,,,,,,,,,
高手吗?自然应当奖励!
画三角形、四角形的弹簧的三维线时,要用三维线中的直线一条一条的画,画时要先点“指定面”,从实体外落笔,超过实体提笔,画完再用鼠标拾取线两端与实体的点对起,全部画完再点确定生成一条完整的三维线,点扫描画圆确定即成异形弹簧。
引用:
hmhmzzm wrote:
多谢tianping老师的指点。CAXA实体设计中三维线的走向确实不好控制。以实体做胎具画3D曲线确实很有创意,这样就很容易控制其走向了。以前我怎么没想到。不过,如果CAXA的3D曲线能像Solidworks那样可以通过坐标系来控制就更好了。
用CAXA三维图板或制造工程师等三代CAD都可以像Solidworks那样“通过坐标系来控制”。
  
CAXA实体设计是3.5或4代CAD,最大的特点就是创新性,即尽可能拼弃掉二维和绘图(先有方案后表达)的概念、从三维作三维设计,大家看看
《CAXA实体设计XP——创新三维CAD标准案例教程》 一书的前言http://bbs.icax.cn/viewthread.ph ... %3D1&page=#pid=文中有一句话非常尖刻也很精辟
对于经过严格二维投影视图理论与画法几何训练而被成功“洗脑”的我们来说,三维却已被“遗忘”而变得那样陌生和遥远;并且时至今日这种“洗脑”过程依然还在许多“工程师加工车间”被重复拷贝着。   
  
首先要学会一种新的思想方法
引用:
tianping wrote:
用计算机绘制三维图本来就是一种虚拟的东西,方法没有对不对,只有形状尺寸对不对,在这个论坛上大家都是在为挖掘软件的功能而相互交流的,希望我们都是朋友!
创新设计首先是方法的创新,方法要正确,更要简单、符合人的思维,而不是把人脑作电脑。只要是方法正确而且更人性化更简洁,结果应该是正确的。
引用:
tianping wrote:
用计算机绘制三维图本来就是一种虚拟的东西,方法没有对不对,只有形状尺寸对不对,在这个论坛上大家都是在为挖掘软件的功能而相互交流的,希望我们都是朋友!
tianping大爷,我不同意您的讲法,“方法没有对不对”这句话有误,有的时候不同的方法做出的东西完全有可能是不一样的(这要看软件的算法了)。
  
我看您用CAXA演示了很多弹簧,所以想让您试试UG区的那个题,我的目的是看看CAXA做实际的东西是否可行,否则,做再多的弹簧也只能说是花架子,您说呢?
  
我是无知者无畏啊!!!若有得罪,请各位多包涵!!
  
(刚知道您的年龄,以前叫大哥多有得罪。)
来个玄的

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趣味性、实用性各样的题目都可以作作,交流和切磋中大家共同进步
  
本版中也有不少实际的例子,如电饭煲、锻模等
引用:
笑傲江湖 wrote:
  
  tianping大爷,我不同意您的讲法,“方法没有对不对”这句话有误,有的时候不同的方法做出的东西完全有可能是不一样的(这要看软件的算法了)。  
  
  我看您用CAXA演示了很多弹簧,所以想让您试试UG区的那个题,我的目的是看看CAXA做实际的东西是否可行,否则,做再多的弹簧也只能说是花架子,您说呢?  
  
  我是无知者无畏啊!!!若有得罪,请各位多包涵!!  
  
  (刚知道您的年龄,以前叫大哥多有得罪。)

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引用:
笑傲江湖 wrote:
   
  
  tianping大爷,我不同意您的讲法,“方法没有对不对”这句话有误,有的时候不同的方法做出的东西完全有可能是不一样的(这要看软件的算法了)。  
  
  我看您用CAXA演示了很多弹簧,所以想让您试试UG区的那个题,我的目的是看看CAXA做实际的东西是否可行,否则,做再多的弹簧也只能说是花架子,您说呢?  
  
  我是无知者无畏啊!!!若有得罪,请各位多包涵!!  
  
  (刚知道您的年龄,以前叫大哥多有得罪。)
我在论坛上用CAXA实体设计做各种弹簧的目的,是为了证明CAXA实体设计软件的三维线功能的方便和实用,在我发表用CAXA实体设计做的这些弹簧之前,很多人不相信CAXA实体设计能做出这些弹簧来。我将画弹簧的方法告诉大家,其目的是奠定学习CAXA实体设计的基础。我们在论坛上探讨问题,都是相互平等的,没有得罪不得罪之说,希望我们成为朋友。
其实tianping 老师
  
用CAXA做出了这些种种弹簧,已经很了不起了;
  
也算为CAXA出了口气,
  
不完善之处,大可慢慢研究。
  
没有必要抱着对软件的偏见研究问题。
  
好像我做出的许多动画,也没有挨个版叫阵,
  
强求别的软件也做出来,或者挑剔他们的完善程度。
  
每个软件有每个软件的特点,和Rhino比曲面,和3DMAX比动画,和SW比装配,
  
和CATIA比整机试验,和Cimatron比扫描,都是不切实际的。
  
对付CAXA的弱项————曲面,我们承认、重视、并不断的研究解决方法。
  
我们可以期待着Rhino的加盟、集成;
  
也可以自己去开发这方面的功能(画法):
  
我相信CAXA的 基本构图功能是具备的,只是一些高级曲面没有别的软件来的现成、方便,
  
但是我们是可以用基本功能,一步一步贴近、向目标前进的。
  
画图软件这些东西,是一理通百理明的嘛。
  
一个软件做出来了,别的软件也可能做得出来。
  
如果做不出来,是本人学识浅薄,不是软件的过错。
  
例如要求完善结果的先生,
  
大可把用别的软件怎样做出完善结果的方法给大家说明一下,
  
好让晚辈开开眼界、虚心学习,也可以思量一下,
  
在CAXA之下,用何种方法加以替代,
  
感激不尽 *^_^*


引用:
tianping wrote:
画三角形、四角形的弹簧的三维线时,要用三维线中的直线一条一条的画,画时要先点“指定面”,从实体外落笔,超过实体提笔,画完再用鼠标拾取线两端与实体的点对起,全部画完再点确定生成一条完整的三维线,点扫描画圆确定即成异形弹簧。

感谢tianping 大爷又教了我们一招。
现在我还是初学者,没有很多东西与大家交流的,
但我我会经常来的。
请教个各位问题,我用3D线扫描作出的弹簧怎么是这样的?截面形状是椭圆。整个弹簧各处的截面都发生了角度变化。请问如何作出像“工具”中的椭圆截面或是矩形截面的弹簧?

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矩形截面

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绘制3D曲线时,是采用连续(即,沿胎具棱不间断绘制)还是一个面一个面的绘制(这样绘制速度要快一些)?请教!
太神奇了,我也要
引用:
tianping wrote:
画三角形、四角形的弹簧的三维线时,要用三维线中的直线一条一条的画,画时要先点“指定面”,从实体外落笔,超过实体提笔,画完再用鼠标拾取线两端与实体的点对起,全部画完再点确定生成一条完整的三维线,点扫描画圆确定即成异形弹簧。
方法还是复杂了点!有没有更加方便的方法?
引用:
tianping wrote:
长方弯曲弹簧
请教这个是怎样作出的?????????
引用:
yql369963 wrote:
绘制3D曲线时,是采用连续(即,沿胎具棱不间断绘制)还是一个面一个面的绘制(这样绘制速度要快一些)?请教!
一个面一个面的做,做好后,把线的端点和端点对起,端点会变成黄色圆点,都对起后,按绿点确定,三维线画成,即可扫描成弹簧了。

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引用:
yql369963 wrote:
   
  
  请教这个是怎样作出的?????????
用长方形实体做胎具,再用弹簧工具减料一圈做三维线,扫描出一圈长方形弹簧,用三维球平行复制就是直弹簧,用三维球旋转一定的角度后再复制就是弯弹簧了。
谢谢!不过环形弹簧又是怎样作出的?


引用:
yql369963 wrote:
谢谢!不过环形弹簧又是怎样作出的?
环形弹簧是用弹簧工具,做一节弹簧,再按计算齿轮节圆的方式,用三维球圆形阵列即可。
大开眼界呀!
大开眼界呀!
引用:
tianping wrote:
  各位:上面做的各种异性弹簧,我是看到有用其它软件能做的很不错,我想CAXA实体设计是否能做呢?经过研究发现,不但能做,而且非常的方便,关键是如何把三维线画出来,很多大侠都税CAXA实体设计的三维线工能差,实际上不比其它软件差,只要把实体按尺寸做出来,用它做胎具画三维线,在复杂的三维线也能画的出来。我想这样讲大家都会明白了吧,有兴趣的做几个异性弹簧帖上来,共同分享快乐。

我作这个弹簧时,在形成3D曲线后,还手动选每个点重画了导动线,不然3D曲线不附和导动线的条件,大家PP啊。
今天有了CAXA实体设计XP,就画了这。

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钢丝绳

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多股绳

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l连环簧

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哇塞!

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