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CAXA实体设计“斑马纹大作战”

引用:
haubest wrote:
这一次是不是有点像了?好像还不对。
如果是用反光的原理做的,就是对的。
不过你的背景比我的好看,看来是一种新的解法。
  
大家欢迎 haubest 来讲解。
*^_^*
是用反射做的。我之所以认为不对是因为做不出22~25楼的效果,只作出了26、27楼的效果。
引用:
haubest wrote:
是用反射做的。我之所以认为不对是因为做不出22~25楼的效果,只作出了26、27楼的效果。
呵呵,
哪只要改变斑马纹的方向就可以得到22~25楼的结果了。
  
你的反射源是怎么样的?
一块平板斑马纹么?
  
我看你的背景很干净啊,比我的好看多了。
*^_^*
我试了,改变方向也不行。所以我说还没有找到真正正确的做法。
引用:
haubest wrote:
我试了,改变方向也不行。所以我说还没有找到真正正确的做法。
把你的源文件传上来让大家看看 *^_^*

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世界上没有最好的曲面,只有更好的曲面(有人可以把曲面做到G18);  
CAXA实体设计 在曲面制作方面的经验还比较欠缺,  
原因是CAXA实体设计 原来并没有曲面检测工具。  
  
现在我已经把这个工具研究出来了,  
大家可以在曲面方面 奋起直追了。  
CAXA同人们一起努力吧。

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再来 *^_^*

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好看吧 *^_^*

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这几天我一直在想是如何反光的,看您的做法好像是对背景进行了某种操作,但我一直没有想出来怎样操作的。

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如果DD不告诉我方法,我只有等待CAXA出新版本,增加一个斑马纹的按钮了,多方便!
  
计算机最能做重复的事情,每次检验斑马纹都要设置,不方便,期待新版本的改进!

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爱迪生发明了电灯泡,我们直接拿来用了,农村的好多人都不知道电灯泡的原理,因为大家有自己的事情要做,小DD还是直接说出来吧。

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呵呵一开始也是想不出来DD是如何做的,后来经DD的指点才明白的,大家还是多想想,毕竟DD还是想让大家多动动脑筋,看看他图中的背景,他的想法还是很巧妙的,DD已经说得很明白了,一束平行光源。。。。。。在仔细看看他的背景,应该很清楚了。

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楼上,你这等高手都是DD指点才搞明白的,我等如何明白。

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呵呵,算了,
这种“好东西”不应该独居其美的,
  
我把源文件公布吧,希望各位高高手不吝赐教;
见笑了 *^_^*

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