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【教程】蜗轮如何做

较为标准的蜗轮,做法是:用智能图库工具栏中的弹簧,打开“加载属性”,螺距=周节,截面选自定义,用“二维设计”画出齿间实体,布尔运算设置选减料,在旋转特征的实体上切出一个齿间,在圆形阵列出其它齿间即可。

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高手,已经很标准了。
  
我怎么没有想到....................
  
用 L3旋转体可以做出 外形 像 涡轮的东西,
  
但是 周节 无法保证。
  
相对来讲,还是tianping兄高明

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tianping 兄能够把源文件发上来吗?
  
大家学习学习。

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周节是分度圆上一个齿的中点到另一个中点的距离,公式:πm(3.1416×模数)。

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我画过链轮就是这样做的

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1、打开智能图库工具栏中的弹簧

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2、确定后打开二维设计画齿间轮廓

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3、确定生成齿间实体

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4、设计工具中选布尔运算设置为减料

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5、用三维球将减料实体放到L3的旋转体上

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