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用CAXA实体设计 快速绘制风扇

用CAXA实体设计 快速绘制风扇

原题 参考 http://bbs.icax.cn/thread-378761-1-1.html

风扇是在 电机行业 和 家电行业 中比较常用的零件,
如何快速绘制风扇,是一个非常实用的问题。

对于三维软件的初学者,绘制风扇模型也是一个门槛,
起到承上启下的作用。
从学习简单的拉伸、旋转图素构筑的模型,到学习曲线曲面构筑的模型,
风扇绘制是不可缺失的一环。

风扇的传统画法有几种,各有千秋,
但是都离不开从线到面逐步构建的思路。

普贤 另辟蹊径,
研究出一种不通过空间曲线、快速绘制风扇的方法;
现抛砖引玉,和大家一同分享。

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1、首先准备一张风扇 正面视像的图片或者照片,构建一个拉伸的长方体,把图片 粘附到长方体表面,作为 参考基准A;

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2、从“智能图素库”拖放一个 圆柱体B 放置到 参考基准A 的表面中心,对齐、并且适当的调整圆柱体的直径和高度。

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3、在垂直圆柱体柱面方向构筑 拉伸体C,此 拉伸体C可用样条线 或者 圆弧 构筑,控制着风扇的弧度。

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4、延长 拉伸体C 到 圆柱体B 并且与其相贯;依次拾取 圆柱体B 和 拉伸体C,用“零件分裂”命令,把 圆柱体B 分裂为 上圆柱体B1 和 下圆柱体B2。

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5、拾取 下圆柱体B2 外表面,右键 —“生成”—“曲面加厚”,数值可以选择100或者更大。这样即可获得 扇形体D。

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6、在垂直 圆柱体B端面方向,构筑 拉伸体E,以 参考基准A为轮廓,描绘风扇俯视轮廓。

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7、延长 拉伸体E 到 扇形体D 并且与其相贯;依次拾取 扇形体D 和 拉伸体E,用“零件分裂”命令,把 扇形体D 分裂为 外扇形体D1 和 内扇形体D2。(删除 外扇形体D1。)

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8、拾取 内扇形体D2 的上表面,右键 —“生成”—“曲面加厚”,数值可以选择2  或者适当厚度。这样即可获得 风扇雏形。
   对 风扇雏形 进行过渡、阵列、上色、渲染,即可获得 风扇模型。

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至此,风扇模型的完成绘制。
在绘制的过程中,除了两个草图需要二维曲线分别确定扇叶的弧度和轮廓;
并不需要其他空间曲线、曲面。

过程简洁、直观、快速,适合任何层次的绘图者掌握。

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